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風のアルカナ テンペスタス 風のアルカナ テンペスタス風アルカナについて 風アルカナコンボ 対風アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 D 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 だがその反面防御力が下がるので一撃一撃に注意したい。 6GCにより距離を保てるのが利点であるが 他のアルカナとは似ていて全然違うので注意。 またAF>ブレイズがとてつもなく使えるアルカナではあるが ゲージが溜まるリーゼだと損かもしれない。 風アルカナコンボ 人形射出時に画面端で2Bなどで崩した後、ヒット確認風EX→終わり際Cで 人形ループに移行可能。(2/86より) N投げ (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C 2D 2D中C (人形C) JB J2C (人形C) JC J2C (人形C) (jc) JC J2C (人形C) J2C ガードから攻撃に合わせてAF 即ブレイズ。 お手軽大ダメージ技。 対風アルカナ 相殺が発生しない技 アブ-オレオ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 空中人形コンボから組み込む事も可。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 風の代名詞とも言える。 リーゼはこれを使って距離を保つといいかもしれない。 しかし割り込み人形が使えなくなるので色々と戦い方が変わる。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。最大16ヒット。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。 また距離によっては相手にガードさせても、こちらの硬直が切れる前にD接近からフルコンを貰うことも。
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愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 ゲージが溜まりやすいリーゼの場合AFからアルカナ超必で固めて削る事も一応可能。 またゲベルからだとブレイズ確定で約4割減らせたりもする。 しかし有利がつくほどのことはまずないので戦いやすいとも限りません。 愛アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 236ABC アルカナブレイズコンボ1。 214ABに繋げられればどこからでも可能 2A 2B 2C (6hc) 5B 214ABは安定してゲベルに繋ぐ方法。約4割。 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 相手の位置に421複数設置 6B 3C 236ABC アルカナブレイズコンボ2。 ダメージは一応上よりも有るが補正の為大差なし。 どちらかと言うと時間稼ぎにどうぞ。 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/27.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/67.html コマンド表 フレーム表 装剣について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/01/char01.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン + 攻撃 + B 穿剣フリーゲン ☆ + 攻撃 +B 又は 空中でB 装剣ザイン + 攻撃 B 設剣ミーネ + 攻撃 - 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 - 群剣グライフェン 接近して+ 攻撃 + B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ + A+B A+B 穿孔剣ツェントルム + A+B + A+B 巨襲剣メテオーア 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】+ A+B 【剣装着中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E +C 剱衝レーム +E C 超必殺技 剱斬クリューガー +E A+C 剱域ダリューゲ +E + A+C アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 打点が高い +A 上段 B 上段 +B 下段 +B 下段 HIT時は浮かせ C 上段 空ガ不可 +C 下段 ダウン属性 +C 上段 E 上段 空ガ不可 +E 上段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 +B C 中段 2HIT目は打ち上げ E 中段 フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 . 装剣について 何か書きたいことがあれば 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 変更箇所 変更内容 突剣グライテンB 攻撃発生前の相殺判定を削除しました。 群剣グライフェン 必殺技コマンドの入力判定を変更しました。 動剣テーティヒカイト 弾への指令発生タイミングを遅くしました。 動剣テーティヒカイト A版とC版の発射角度をやや地面寄りに変更しました。 動剣テーティヒカイト 個々の弾の行動開始順序をこれまでとは逆順に変更しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
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春日大社 全国に約1000社ある春日神社の総本社、奈良県奈良市に鎮座する春日大社の御朱印です。 春日大社第六十次式年造替に合わせた限定の御朱印です。 平成29年から授与されている御創建1250年記念の御朱印です。 「大和の神々をたずねて」の御朱印帳にいただいたものです。 平成28年夏に授与された慈悲万行の御朱印です。 令和5年から6年にかけていただけた古都奈良の文化財・世界遺産登録25周年記念の御朱印です。 ★この神社には、オリジナル御朱印帳があります。 春日大社のオリジナル御朱印帳です。何種類かデザインの違うものがあるようですが、御神紋と春日大社の文字は共通しています。800円でした。 ★住所 奈良県奈良市春日野町160 - 名前 コメント
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ダージリン 春日店 東京都文京区の春日駅近くにある、インドカレー店。 所在地 東京都文京区春日1-15-9 時間 11:30~15:30、17:00~22:00 定休日 席数 20席 煙草 喫煙可 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2011年12月現在 2011-12-13 近所の店 アヴランシュゲネー / イエナ / 一心 / 稲荷蕎麦萬盛 / カレーの王様後楽園店 / 魚雷 / ザバーガーズトーキョー / さらまんじぇ / ダージリン春日店 / たけろう / つけめんTETSUラクーア店 / 鳥兆春日店 / 七ツ星 / はぐれ雲 / ハッテンドウカフェラクーア店 / ババガンプシュリンプ東京 / 舞扇 / マリカ春日店 / まんてん / ムーミンベーカリー&カフェ東京ドームシティラクーア店 / メンショートーキョー / もりずみキッチン / 喜宗 / 李殿 / 富貴 東京のカレー店 ウエルカム / 想いの木 / ガヴィアル / カフェドモモ / カフェハイチセンタービル店 / カレー&オリエンタルバル桃の実 / カレー草枕 / カレーの王様後楽園店 / き作亭 / クローブ / サンサール新宿店 / 東京らっきょブラザーズ / モンスナック 関連リンク 食べログ ダージリン 春日店 関連項目 2011年度/食べ物写真 タグ インドカレー 後楽園駅 文京区 春日駅 昼~1000円 東京の店 東京都 飲食店
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アルカナ アルカナ所持デッキ キャラ設定 ガンネク使用機体 他の人からコメント 関連項目 所持デッキ No デッキ名 デッキ内容 01 The Shining Earth インフレデッキその1。E・HERO Theシャイニングを軸に属性HEROなどで攻める。切り札はジ・アース。 02 ダークネスリミットブレイカー(仮) インフレデッキその2。闇虹竜が切り札。その他闇シンクロ、ネオスフィアなどギミック多数。その分事故る 03 邪神降臨! 三邪神+一幻神デッキ。ラーって何? キャラ設定 ごく普通のデュエリスト。 アルカナフォースOCG化をきっかけにOCGを始めたらしいがそんなデッキなかったんや! インフレ大好きで反面除去はあまり好きじゃない。が、ガチデュエルだと除去ゲー大好きとよく分からない人間。 所持デッキが無駄に多く、一時期は20個前後あったがだいぶ解体して今は10個前後。 ガンネク使用機体 No 機体名 備考 01 シャイニングガンダム アーケード時代から使っている機体。師匠である幻魔さんのMFを超えることが目標。だがまだ道のりは長い。 02 ガンダムナタク 俺が正義だ!(キリッ 03 ガンダムエクシア 俺が、俺達が、ガンダアアアアアアアアアム!!! 04 ガンダムDX DXは格闘+サテライト機です。偉い人にはそれが分からんのです 05 クシャトリヤ おい、姫様返せよ 06 ガンダムEz8 使用率トップクラスだけど最近全然使ってない^q^ 07 ガンダム試作2号機 同上。山田あああああああああ 08 ガンダム試作3号機 おい、2号機返せよ 他の人からコメント ナタク微妙すぎる、でってにーのほうが強い(シン) 関連項目 邪神アバター 【横断歩道、皆で渡れば怖くない!】
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 2A 5B 5C 236C 236D 4D 5A JA JB (jc) JB JC 養分吸収 2A 2B 5C 236C 236D 4D 5B JA JB J2C 人C 垂JB ディレイJ2C 人C HJ JB JC (jc) JC J2C 確認してるコンボ。途中で236236Dで体力回復をしても良い。ダメージも十分で運びコンボとして結構いいかも。2回拾いが難しいので、1回拾いで安定しても良い。ダメージは減るけど・・・そしてこれをこうしたらどうだろうか?っていうのが 2A 2B 5C 236C 236D( 4Dで引き戻し) 5B JA JB J2C {人形C拾い中に垂jc} 空中623D(4Dで引き戻し) JC J2C>人形C 垂JB ディレイJ2C 人形C HJ JB JC (jc) JC J2C 未確認ですが・・・いけそうな気がします。上のレシピに段数を増やしただけですね。画面端のダンクループも樹のアルカナなら、ダンクループに623Dor空中623Dを使うことでループ回数が増やせる可能性があります。これはレシピまとめてから書きます。想像付く方が多いと思いますが(^^;) 蔦 引き戻し (5A) 6B 各種エリアル シンプルだけど基本 樹の強みは立ち回りで蔦を引っ掛けることなので当たった時はこれ (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 5A 6B 各種エリアル 普通に人形ループ行った方がいいと思うけど一応こういうこともできます 1回目の6B後最速でAFされたとき蔦の持続がヒットする場合がある(相手がガードして無いだけ?) (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 2A ゲベル ただのネタ? ポイントは比較的低めの位置でゲベルを当てることが出来るということ ちなみに相手に重ねて地上ヴェルト設置をするとゲベル後にちゃんとつながります(位置は要調整) さらにヴェルトで吹っ飛ぶ相手を待ち受けて 6B JA~ が可能 受ける位置を調整すればJ2C 人形Cも当たる 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+D(空中可能) 623+D(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+D(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+D(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+D(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+D(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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跳弾、α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。 接近戦では2A、2B、避けなどが主力。 リーチの長い技が多いので、地上戦ではかなりの強さを発揮するだろう。 空中戦では、下方向に強い技がやや発生の遅いJEしかないので、空対地は若干苦手。 逆に上方向にはJA・JBと優秀な技があるので、迎撃行動に秀でていると言える。 守りでは、避け、あらわたなど無敵時間に優れた技が使える。 攻める時は、発生が早く攻撃判定の広いJAと、速度の速いホーミング行動を中心に投げを混ぜ、速い展開で崩していこう。 対空 JA・JB:発生が早く、上方向への判定が強いのでかなり使える。 ヒット時にはコンボに繋げるのが理想。 β 遠距離で。発生が早く弾速も速いので結構当たる。 避け派生A:空中ガード不能で上方向に判定が長い、遠距離相手のホーミングなどをみてから出すのも面白い。 2E:姿勢が低く、横と上の判定が強いが、めくり気味にとびこまれると機能しない点と、隙が多い点には要注意。 6B:出初めから相殺判定がでる、相殺→5Aなどから空中コンボへ行くことが出来る。 この技もめくり攻撃には弱いので注意。 5B・2B:出掛かりの上半身無敵を利用した対空。 タイミングがややシビアなので、要練習。 2A・・背の低さを利用して回避しながら着地に刺す。下への判定が弱い技に。 ペトラと姿勢の低さ 6D&氷アルカナ66:普通キャラのしゃがみ位の高さで近寄っていく 2A:かなり低く低空ダッシュ攻撃や横向きJ攻撃など避ける 2B 攻撃発生直後まで2A同様の超低姿勢状態になる。 2E溜め時:溜めている姿勢が5Aより低く開放して攻撃判定発生まえに少しあがる。下強そうにない技を避ける。 この姿勢の低さを把握して各キャラ対応を覚えておけば牽制で振る技や有利に立ち回れる距離が幅が広がる可能性がある。 また2Eに対するアルカナ効果、打ち上げた相手へのダメージを考慮してアルカナを選択しても効果があるはず。 2E溜めに相殺や、しゃがみガードがつく雷、土に注目か? また6D中は自身の撃った飛び道具(愛玉)よりも低い姿勢になるため 「愛玉発射→アルカナホーミング」を簡易対空として使用が出来る。そこから更に2Aなどすることで上から攻める相手に嫌がらせをしよう。 6Dで避けられる技 キャサリン:5C、6C 愛 背の高いキャラのロズトクソ 2Aで避けられた技 カムイ:昇り天鎖、低空ダッシュE アンジェリア:JC クラリーチェ:5E 2E溜めでなら避ける技 はぁと:鉄拳ぱんち、りぼんびーむ カムイ:5B、5C このは:疾風突き サキ:ブリューナク(裏回り注意) フィオナ:ロンゴミニアト・ゲイボルグ(持続長いので食らう) クラリーチェ:ラグランフィアB ゼニア:パイルーフB ドロシー:5C メイファン:白虎崩けん、玄武踏陣1発目、3発目、四聖王道 愛:全身長のロズトクソ 罪:最大溜め6E まだまだいくらでもありそう すかせそうで2Eでも避けられない技 ゼニア:イディナローク横 アンジェリア:スターライト